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lunes, 24 de enero de 2011

lunes, 8 de febrero de 2010

sábado, 30 de enero de 2010

99 Bricks

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Intenta hacer la torre tan alta como puedas con 99 piezas del tetris. Yo he conseguido una altura de 439.

lunes, 25 de enero de 2010

Practica las multiplicaciones jugando al tetris

El juego te da un número, buscas dos números que al multiplicarse resulte dicho número, esos números son las dimensiones del rectángulo que debes dibujar y te saldrá en el tetrís para que lo coloques.

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jueves, 10 de diciembre de 2009

Cuatro en raya con suma de números enteros



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Elige el nivel de dificultad 2 y el tipo de operaciones con paréntesis , para empezar en 1º ESO

sábado, 28 de noviembre de 2009

Salvar al grumete


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sábado, 24 de enero de 2009

Sumando


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lunes, 13 de octubre de 2008

El enigma de la rana

Sobre las piedras hay tres ranas amarillas y tres ranas rojas y se debe lograr que intercambien sus posiciones: las amarillas donde están las rojas y viceversa. Deben tener en cuenta que sólo hay dos movimientos posibles, siempre para adelante: mover una rana a la piedra vecina, que debe estar vacía, o hacer saltar una rana por encima de otra y caer en la piedra vacía. Para mover cada rana basta con un clic sobre ella. En la imagen podeis ver como deben de quedar las ranas.
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Yo lo he conseguido, ¿intentalo?

Juego del ahorcado

Dispones de 6 temas: Películas, animales, países, árboles, elementos químicos y plantas.

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Tienes que tener cuidado con los acentos.

miércoles, 27 de agosto de 2008

2D inclinación laberintos

Una bola roja se encuentra en una bandeja plana que contiene una o más plazas de color azul (los objetivos). El reto es orientar la bola alrededor de la bandeja y recoger todas las plazas de color azul. Incline la bandeja para, literalmente, empezar a rodar el balón. La pelota rueda en línea recta hasta que golpea una pared.

Pulse la imagen y en la nueva página pulse en el boton Restart. Solo tienes que utilizar las flechas para desplazar la bola roja.

miércoles, 2 de julio de 2008

Juego con números enteros: Circulo cero


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El objetivo de este juego consiste en colocar tres números dentro de cada círculo de manera tal que cuando realices la suma su resultado sea 0.
Para resolver este juego arrastra los números en negrita hacia los espacios en blanco de cada círculo. Los números azules no se pueden mover.
Cuando los tres números dentro de cualquier círculo sumen 0, el círculo cambiará de color.

jueves, 24 de abril de 2008

Balox

Juego que consiste en pillar a los globos utilizando las flechas (arriba, abajo, izquierda y derecha)y transponiendo la bola con la caja al pulsar barra de espacio. Se juega en el blog:

Si pasas de nivel apunta el codigo que aparece abajo y puedes entrar en el nivel que te quedaste.

martes, 22 de abril de 2008

Juego para practicar los múltiplos, números primos y cuadrados perfectos

Elige primero, por ejemplo los números primos (prime), pilla todos los primos que puedas y evita los compuestos y el uno. Puedes variar la dificultad. Pulsa la imagen para jugar:

domingo, 20 de abril de 2008

sábado, 19 de abril de 2008

Juega haciendo animaciones


Permite al alumno crear animaciones en los que puede representar conceptos y procedimientos matemáticos de forma multimedia con animaciones.

miércoles, 12 de marzo de 2008

CUBE-IT


Juego de lógica que consiste en elegir el camino idóneo para derribar todos los cubos rojos,cuando lo consigues pasas al siguiente nivel.

miércoles, 27 de febrero de 2008

Primos y Vecinos

Dos números situados en una cuadrícula nxn se dice que son vecinos si están colocados en casillas con un lado común.
Recuérdese que dos números naturales se dice que son primos relativos, si el único divisor común es 1.
El problema consiste en situar los números naturales de 1 al cuadrado de n en una cuadrícula nxn, de modo que:

a) Si dos números son vecinos, entonces son primos relativos.

b) Si dos números son consecutivos, entonces son vecinos.

Yo he conseguido el 5x5. ¿Me igualas o superas?

Juego del portal Juegos de Lógica

Calculadora quebrada


Con los números y operaciones que aparecen en la calculadora debes conseguir los números de la izquierda.